The Legend of Zelda: as 5 melhores masmorras da franquia

Resolva um quebra-cabeça, pegue uma ferramenta, mate um monstro gigante.

Já se passaram 35 anos desde que The Legend of Zelda tem cativado os fãs com aventuras épicas onde a resolução de quebra-cabeças é tão importante quanto as habilidades de combate para salvar o mundo de alguns vilões desagradáveis. Nenhum elemento representa melhor a mistura de The Legend of Zelda entre quebra-cabeça e combate do que masmorras; labirintos cheios de armadilhas e monstros gigantes que testam os reflexos e a perspicácia do jogador. Já classificamos o melhor chefe de The Legend of Zelda , homenageamos o Gerudo King classificando todas as batalhas de Ganon da franquia e compartilhamos nossos traumas com os piores minigames de The Legend of Zelda. No entanto, nossa viagem a Hyrule não estaria completa sem revisitar os lugares que nos fizeram apaixonar pela franquia: as masmorras.

Coloque algumas fadas em uma garrafa e prepare-se para resolver alguns quebra-cabeças tortuosos; vamos fazer uma viagem pelas melhores masmorras de The Legend of Zelda . E, assim como em nossas listas anteriores, escolheremos apenas uma masmorra por jogo para destacar como diferentes parcelas da franquia criaram desafios extraordinários.

 

 

5. Castelo de Hyrule (Breath of the Wild)

 

Castelo de Hyrule (Breath of the Wild)

Embora existam muitas inovações positivas em Breath of the Wild , o jogo também tira alguns elementos favoritos dos fãs. Para começar, os desafios de quebra-cabeça e combate das masmorras foram divididos em partes menores e divididos entre 120 Santuários (136 se levarmos em conta os DLCs). Enquanto as Bestas Divinas tomam o lugar dos templos principais, todos eles acabam rápidos demais para serem saboreados, embora sejam bonitos de se ver e conceitualmente interessantes. Os chefes no final de cada Divine Beast também são sem brilho, o que não os ajuda a se tornarem memoráveis. Felizmente para Breath of the Wild , Hyrule Castle funciona como uma masmorra pouco ortodoxa, cheia de caminhos secretos, inimigos poderosos e tesouros escondidos.

Hyrule Castle não funciona como a masmorra usual, pois o jogador pode simplesmente correr direto para Calamity Ganon e terminar o jogo em vez de explorá-lo - mas é isso que o torna um desafio tão adequado para Breath of the Wild . Embora os templos de Breath of the Wild normalmente não adicionem novas ferramentas ao arsenal do jogador, é possível pegar o Hylian Shield no Hyrule Castle, o que o aproxima de um templo clássico. Além disso, você pode explorar tantas salas diferentes que é possível passar horas dentro do Castelo de Hyrule e ainda não descobrir todos os tesouros que ele esconde. Com uma estrutura labiríntica e um tesouro único, Hyrule Castle é a melhor versão de Breath of the Wild para uma masmorra que também incorpora a liberdade de movimento do jogo principal.

 

 

4. Templo da Floresta (Ocarina of Time)

 

Ocarina of Time pode ter a coleção mais notável demasmorras de Legend of Zelda de todos os tempos. Embora parte do amor possa ser atribuída à nostalgia, já que este foi o primeiro jogo 3D da franquia e o primeiro capítulo que muitos fãs jogaram, o design excepcional de quebra-cabeças e ferramentas também justificam nossas boas lembranças. Ocarina of Time criou muitas das ferramentas que todas as entradas 3D da franquia reutilizariam. Mas o mais importante, Ocarina of Time deu significado a cada masmorra, adicionando elementos de fundo que explicavam sua estrutura bizarra e por que se tornaram desafios tão colossais.

Embora existam muitas masmorras memoráveis ​​em Ocarina of Time , o Templo da Floresta pode representar melhor tudo o que a franquia representa. O Templo da Floresta apresenta uma nova ferramenta, o Arco, que é usado tanto para combate quanto para resolver quebra-cabeças. A masmorra também apresenta uma mecânica única que permite que Link torça e destorça o corredor, alterando a orientação de algumas salas. Finalmente, o Templo da Floresta reflete a decadência de uma Hyrule governada por Ganon, transformando um templo idílico na floresta em ruínas cheias de fantasmas em ruínas. Tem um propósito temático, desafios emocionantes e uma grande batalha de chefe. Também ajuda o jogador a entender que a aventura só começou depois de tirar a Master Sword do pedestal e viajar para o futuro. Adicione uma trilha sonora sinistra e Ocarina of Time's Forest Temple torna-se inesquecível.

 

 

3. Ruínas de Snowpeak (Princesa do Crepúsculo)

Cada masmorra de Legend of Zelda é um lugar abandonado cheio de monstros e armadilhas. Mas e se uma dessas maravilhas arquitetônicas fosse povoada por criaturas apenas em busca de um lugar para morar? A pergunta parece tão óbvia que nos perguntamos por que Twilight Princess foi o primeiro jogo a fazê-la. Localizada no topo de uma montanha nevada, Snowpeak Ruins é uma masmorra que também é o lar de um casal amigável de Yeti, Yeto e Yeta. Com a forma de uma mansão abandonada de três andares, o Snowpeak Ruins tem alguns quartos aconchegantes aquecidos pela sopa Yeto, enquanto seus fundos são gelados e cheios de monstros.

Snowpeak Ruins adiciona um toque único à masmorra The Legend of Zelda , já que Link deve navegar pelos corredores cheios de armadilhas enquanto também atravessa salas que são habitadas pelo casal peludo; enquanto todos os outros templos são masmorras abandonadas, este é um lar cheio de amor. As ruínas de Snowpeak também têm seu enredo específico, já que a esposa de Yeto, Yeta, ficou doente depois de receber um fragmento do espelho do crepúsculo. Yeta acaba sendo o chefe final de Snowpeak Ruins, a quem Link deve derrotar para recuperar o Shard e acabar com a maldição que impede o casal Yeti de viver uma vida feliz na mansão. Twilight Princess ' Snowpeak Ruins é uma das masmorras mais peculiares de The Legend of Zeldahistória, e é uma pena que a franquia não tenha tentado reutilizar o conceito de uma masmorra habitada em outro lugar.

 

 

2. Sandship (Espada Skyward)

 

Enquanto os controles de movimento de Skyward Sword , compreensivelmente, afastaram muitos jogadores , o jogo tem algumas das melhores masmorras da franquia (mesmo que tenha alguns templos muito ruins também). The Ancient Cistern inspira-se na mitologia hindu e faz com que o jogador mova uma sala para chegar a diferentes partes da masmorra. O Sky Temple vai além, permitindo que o jogador reorganize a posição de todas as suas salas. No entanto, nenhuma masmorra Skyward Sword é tão memorável quanto o Sandship, um navio místico navegando em um deserto que já foi um mar.

A mecânica central do Sandship muda no tempo, pois o jogador pode acertar uma grande joia no topo do mastro do navio para despertar o navio de seu sono e reativar seus motores. Enquanto a mesma mecânica é apresentada no Lanayru Mining Facility, o Sandship usa os cristais que mudam o tempo para transformar o navio inteiro com um único golpe, em vez de quebrar os quebra-cabeças quarto por quarto. Assim, enquanto nas seções anteriores, acertar um cristal pode mudar o tempo de uma pequena área ao seu redor, no Sandship, acertar o cristal transforma toda a masmorra. O resultado é visualmente impressionante, enquanto o design de nível do Sandship também o torna um quebra-cabeça gigante. Além disso, ter um chefe que quebra a masmorra antes do confronto é um golpe de gênio que subverte as expectativas dos jogadores.

1. Templo da Torre de Pedra (Máscara da Majora)

 

O loop temporal de Majora's Mask foi divisivo, para dizer o mínimo. No entanto, a sequência direta deOcarina of Time pode ter a melhor coleção de templos de toda a franquia; enquanto grandes templos estão espalhados em cada capítulo da franquia, cada masmorra de Majora's Maské incrível. A possibilidade de usar máscaras diferentes para assumir a identidade de outras espécies diversifica o combate e os quebra-cabeças de forma inédita, e nenhum Legend of Zelda depois de Majora's Mask ofereceu o mesmo nível de variação. O Woodfall Temple faz você voar como um Deku, o Snowhead Temple permite que você use o poder do Goron para derrubar pilares, e o Great Bay Temple é uma máquina gigante de bombeamento de água que exige que você domine seus poderes de Zora. Cada templo é brilhante por si só, mas o Stone Tower Temple vem à frente por uma polegada.

Antes de ir para a lua para enfrentar Majora's Mask, o último templo coloca todas as ferramentas do jogo em bom uso, o que significa que os quebra-cabeças são mais complexos e envolventes do que nos templos anteriores. No entanto, o que torna o Stone Tower Temple tão único é o fato de que você pode virar toda a masmorra de cabeça para baixo – literalmente. Para completar o templo, o jogador precisa girar a masmorra várias vezes, prestando muita atenção em como a geografia muda dependendo de qual lado do templo é o chão e o teto. A cereja no topo é uma batalha de chefe cinematográfica em que Link se transforma em um gigante para lutar contra alguns insetos de areia. Resolver o Stone Tower Temple faz você se sentir inteligente, e a primeira vez que você o vira de cabeça para baixo é tão emocionante que mereceu a conquista a primeira posição nesta lista humilde.

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